Envie de vivre une expérience immersive, ludique et déconnectée dans des lieux touristiques peu connus du massif des Vosges ? alors, les Défis-Jeux qui viennent de voir le jour dans le cadre de l’animation de la filière "Massif des Vosges en Famille" sont pour vous.
6 sites, 6 aventures uniques placées sous le signe de la culture et du jeu, à vivre en famille
De Senones à Giromagny, en passant par Murbach, Retournemer, Soultzbach et la Vallée de Kayeersberg, les Défis-Jeux invitent à l’exploration, à l’observation et à l’imagination. Chaque site offre une aventure unique, pensée pour éveiller la curiosité, favoriser l’autonomie des jeunes et enrichir la découverte touristique en famille.
Le financement de ce projet a été assuré conjointement par l'Europe, l’Etat via le FNADT (Fonds National d'Aménagement, et de Développement du Territoire), les Départements des Vosges et de la Haute-Saône. Les offices de Tourisme ont acheté les sacs et les accessoires nécessaires au jeu.
Un concept original : entre jeu, patrimoine et aventure
Face au constat d’un manque d’activités adaptées aux jeunes de 10 à 14 ans sur le territoire, les Défis-Jeux ont été conçus pour leur permettre de vivre une expérience d’aventurier. Munis d’un sac de jeu et de scénarios captivants, les jeunes participants sont invités à relever des défis, résoudre des énigmes, déjouer des malédictions ou encore percer les mystères enfouis dans les lieux parfois chargés d’histoire.
Le lancement officiel de ces défis-jeux a eu lieu récemment à l’abbaye de Senones en présence Roselyne Pierrel, conseillère départementale, Christophe Lerouge, chef de projet au Commissariat d’Aménagement du Massif, des offices de tourisme partenaires et de Bruno Tamaillon, représentant la Société TAM’S Consultants qui a accompagné le projet dans sa conception.
SYNOPSIS DES DEFIS-JEUXL’Exorcisme des vampires – Senones (88)
Dans la petite ville tranquille de Senones, Jonathan étudie le traité de Dom Calmet, intitulé ‘Traité sur les apparitions des esprits et sur les vampires’. Quand soudain un tremblement de terre survint, Jonathan se réfugia sous son bureau. Une silhouette sombre apparut et déchira la page des 6 symboles de protection de la ville. Depuis lors, les vampires envahissent la ville.
Aidez Jonathan a retrouvé les symboles protecteurs de la ville pour éradiquer l’invasion de vampires.
La malédiction du lac – Lac de Retournemer (88)
Niché dans un fond de vallée, se trouvait un lac vert émeraude où vivaient les Ôtres des petits êtres joyeux qui respectaient la nature. Tous les matins pour vénérer la gardienne du lac, la Dame Verte, les Ôtres déposaient des branches, des feuilles et des petits cailloux près de la rivière en guise d’offrandes. Les villageois commencèrent à exploiter les ressources naturelles qui s’appauvrissaient au fil du temps. Un jour, une tempête éclata et créa un tourbillon sur le lac. La Dame Verte quitta les eaux du lac en colère et une malédiction s’abattit. D’inquiétantes disparitions eurent lieu autour du lac : des randonneurs, des ouvriers… Le lac devint noir.
Saurez-vous refaire le rituel sacré des Ôtres pour lever la malédiction et ainsi retrouver la beauté du lac ?
Le Secret volé de l’Abbaye de Murbach (68)
Dans l’abbaye de Murbach, au 15ème siècle, vivait un moine copiste Sigmund passionné d’écritures et d’enluminures. Il admirait Vlad l’Empaleur appelé aussi Dracula, connu pour sa cruauté sans égale. Un soir, alors que le moine rédigeait le Manuscrit 45 retraçant la vie de Vlad, un mystérieux voyageur, qui se révèle être Vlad lui-même, arrive à l’abbaye et propose au moine un pacte : la protection de l’abbaye en échange d’une âme sacrifiée. Vlad révèle également un secret millénaire : le Bleu de Protection, un filtre rare capable de repousser les forces obscures. Le moine s’empresse d’écrire ce secret sur le Manuscrit 45.
Dans la nuit, Sigmund décide de protéger toutes les abbayes du monde et vole le sac de Vlad contenant des petits cailloux blancs représentant toutes les âmes de ses victimes. Furieux, Vlad déchira la page du manuscrit et maudit l’abbaye, la condamnant à une destruction partielle, les vitraux de l’église s’effacèrent , la chapelle du moine s’écroula.
Saurez-vous briser cette malédiction en retrouvant la partie déchirée du Manuscrit et en reconstituant le bleu de protection de l’abbaye ?
A la recherche de l’objet sacré de Tahkapaata – Vallée de Kaysersberg (68)
Dans un monde magique où trois peuples vivent en harmonie, un terrible danger menace. Trimal, une créature maléfique, a volé un objet sacré, plongeant le royaume dans le chaos. Trois héros, chacun avec un pouvoir unique, doivent unir leurs forces pour retrouver l'objet volé, vaincre Trimal et sauver leur monde. Leur quête les mènera à travers une forêt mourante, où des épreuves périlleuses les attendent. Pourront-ils restaurer l'équilibre avant qu'il ne soit trop tard ?
Le mystérieux coupable de Soultzbach-les-Bains (68)
Soultzbach, un village autrefois prospère, est frappé par une malédiction. Autrefois, quatre femmes gardiennes protégeaient les sources colorées du village et cultivaient un arbre de vie magique. Grâce à elles, Soultzbach vivait dans l'abondance. Mais un jour, un habitant, poussé par la peur ou la cupidité, creusa un puits au centre du village. Les fontaines perdirent leurs couleurs et l'arbre de vie dépérit. Depuis, les villageois paient cher l'eau sans couleur du puits et se demandent qui est le coupable de cette catastrophe.
La mystérieuse histoire du Soldat Comte – Fort Dorsner (90)
Emily, jeune fille neo-zélandaise, est à la recherche de la vérité sur la disparition mystérieuse de son arrière-grand-père Joseph Comte. Curieuse de ses origines métissées, elle vous invite à explorer le Fort et à découvrir les secrets qu’il renferme. Venez arpentez le fort et aidez Emily à reconstituer l’histoire de sa famille. Quelles révélations vous attendent ?
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